Diseño recomendado de sotfware educativo
martes, 9 de abril de 2013
ENLACES
1-EL GRAN COCO
2-GCompris
3-Tux, of math command
4-471juegos, cansiones y actividades para niño
5- Tux Typing
6-Valgetas
7--Monkey Tales
MODELO DE SOFTWARE EDUCATIVO
ESTRUCTURA DEL SOFTWARE EDUCATIVO
ESTRUCURA CONSEPTUAL
Tipo de Software
El software que se presenta es un sistema
tutorial; a su vez, también es un sistema de ejercitación y práctica y contiene
libros electrónicos. En general, el software educativo es de tipo algorítmico
en el cual predomina el aprendizaje vía transmisión de
conocimiento.VISTA DE SIMULADORES
SIMULADORES PARA LA MATERIA DE MATEMATICA
SIMULADOR PARA LA MATERIA DE LENGUAJE
SIMULADOR PARA LA MATERIA DE CIENCIAS SALUD Y MEDIO
SIMULADOR PARA LA MATERIA DE EDUCACION FISICA
CONCEPTOS
EL SOFTWARE EDUCATIVO
Se caracterizan por ser altamente interactivos, a partir del empleo de recursos multimedia, como videos, sonidos, fotografías, diccionarios especializados, explicaciones de experimentados profesores, ejercicios y juegos instructivos que apoyan las funciones de evaluación y diagnóstico.
El software educativo pueden tratar las diferentes materias (Matemática, Idiomas, Geografía, Dibujo), de formas muy diversas (a partir de cuestionarios, facilitando una información estructurada a los alumnos, mediante la simulación de fenómenos) y ofrecer un entorno de trabajo más o menos sensible a las circunstancias de los alumnos y más o menos rico en posibilidades de interacción; pero todos comparten las siguientes características:
- Permite la interactividad con los estudiantes, retroalimentándolos y evaluando lo aprendido.
- Facilita las representaciones animadas.
- Incide en el desarrollo de las habilidades a través de la ejercitación.
- Permite simular procesos complejos.
- Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de conocimientos facilitando un trabajo diferenciado, introduciendo al estudiante en el trabajo con los medios computarizados. – Facilita el trabajo independiente y a la vez un tratamiento individual de las diferencias.
CONCEPTO DE SOTFWARE EDUCATIVO
SOFTWARE DE SIMULACION EDUCATIVOS
Experimentar cambia nuestra percepción y sentido del concepto que estamos en proceso de asimilar, y que se convertirá en uno de los fundamentos del nuevo conocimiento que estamos apunto de crear.
Simulación es la experimentación con un modelo de una o un conjunto de hipótesis de trabajo.
Thomas H. Naylor la define así: "Simulación es una técnica numérica para conducir experimentos en una computadora digital. Estos experimentos comprenden ciertos tipos de relaciones matemáticas y lógicas, las cuales son necesarias para describir el comportamiento y la estructura de sistemas complejos del mundo real a través de largos periodos de tiempo".
Una definición más formal formulada por R.E. Shannon es: "La simulación es el proceso de diseñar un modelo de un sistema real y llevar a término experiencias con el mismo con la finalidad de comprender el comportamiento del sistema o o evaluar nuevas estrategias -dentro de los limites impuestos por un cierto criterio o un conjunto de ellos - para el funcionamiento del sistema".
Un simulador es un aparato que permite la simulación de un sistema, reproduciendo su comportamiento; los simuladores reproducen sensaciones que en realidad no están sucediendo.
Un simulador pretende reproducir tanto las sensaciones físicas (velocidad, aceleración, percepción del entorno) como el comportamiento de los equipos de la máquina que se pretende simular.
CONCEPTO DE SOFTWARE DE SIMULACION
SOFTWARE EDUCATIVO
El uso del software educativo tiene mucha importancia porque
propicia el desarrollo de la SOFTAREA, es decir el uso de las
tareas, actividades estructuradas y guiadas que proporcionan a los
alumnos una tarea docente bien definida, así como los recursos
que les permiten realizarlas. El uso de los software ofrecen
además una serie de tareas que pueden ser utilizadas para
guiar al estudiante en su trabajo independiente, por otro lado
con la ayuda de los mismos se pueden ejercitar el contenido y
por su carácter interactivo, permite desarrollar actividades
intelectuales de observación, interpretación, comparación,
esquematización, pensamiento crítico, flexible, reflexivo, y
desplegar imaginación, fantasía y creatividad en lo que se
hace.Aquí podemos recomendar:Emplear la
asignación de tareas docentes y trabajos independientes mediante el
uso de algún tipo adecuado de software educativo como una
estrategia novedosa para enfrentar las dificultades que tienen
los estudiantes y así elevar la calidad del proceso E
nseñanza-Aprendizaje y formación profesional.Propiciar un
aprendizaje significativo en los alumnos, relacionando el
software educativo con todas las áreas
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